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Cultura, tecnologia, mondi virtuali, arte, in questo blog che da 5 anni raduna gli innovatori alla Fiera Nazionale della Piccola e Media Editoria "Più libri più liberi", al Palacongressi di Roma EUR. A cura di Marina Bellini PiuBlog
maggio: 2012
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Archivi per la categoria ‘Turismo virtuale’

BLACK SWAN: in barca a vela

Mi dicono che Second Life sia l’unico mondo virtuale ad avere un simulatore di vento. E nella bellezza dei suoi mari si può navigare, veleggiando con la propria barca, che non viene mossa tramite uno script, ma sfruttando il vento di Second Life con la vela triangolare, esattamente come nel mondo reale.
Ieri sera, grazie a “Turisti x Caso” e “Scienza in tour”, abbiamo fatto l’esperienza con “Cigno Nero” che ci ha dato appuntamento presso il Tradewinds Yacht Club. Gli istruttori Linteus e Tasha ci hanno insegnato le prime regole della vela: andatura di lasco, gran lasco o bolina. Con una barca avuta in regalo, muniti di giubbotto di salvataggio, abbiamo sperimentato singolarmente la navigazione, attraverso i mari di 300 sim che, tutte collegate tra loro, formano un arcipelago di navigazione solcato da meravigliose barche, costruite dai bravissimi costruttori del metaverso.

SLurl: http://maps.secondlife.com/secondlife/Dex/174/29/25

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Second Life: “Viaggi in rete” al MiC

Ne parliamo stasera al MiC, in Second Life, alle 22.30 con Mario Gerosa, Fabio Fornasari e Marco Cadioli, tra gli autori del libro “Viaggi in rete – Dal nuovo marketing turistico ai viaggi nei mondi virtuali” (ed. Franco Angeli) curato da Gerosa e Roberta Milano.
La Rete parla di viaggi e nuovi modi di viaggiare nascono in Rete. Il turismo è il settore che, più di altri, ha anticipato e continua ad anticipare l’evoluzione delle dinamiche di mercato che Internet ha generato. La Rete, attraverso blog, recensioni, social network e applicazioni mobile, ha modificato comportamenti e aspettative delle persone, riportando l’individuo al centro. Si delinea un viaggio pensato come esperienza condivisa, in cui la tecnologia rende disponibili nuove piattaforme a un raffinatissimo sistema di guide destrutturate, create dagli utenti e dagli utenti stessi personalizzabili a piacimento.
Contemporaneamente le nuove culture digitali hanno introdotto altri territori e altre narrazioni, presenti soltanto nel web. Nei mondi virtuali e nei videogames si sono sviluppate forme di viaggio complesse, con viaggiatori che esplorano le foreste di World of Warcraft, i mirror worlds alla Twinity, i quartieri di New Vegas e le bizzarre metropoli di Second Life. Alla confluenza del mondo tangibile e degli universi sintetici si sviluppa il turismo che si basa sulle contaminazioni tra reale e virtuale, con ristoranti che vengono taggati e dotati di informazioni accessibili in ogni momento, cartine tematiche da scoprire su Google Maps, luoghi da leggere con gli strumenti della realtà aumentata, musei da visitare prima con il proprio avatar e poi in prima persona.
Non solo non esiste più una differenziazione netta tra chi produce e chi consuma contenuti, ma è definitivamente superato il confine tra online e offline, tra oggettivo e soggettivo, diventati gli uni complementari agli altri in un percorso di reciproco arricchimento. La complessità è alta, gli operatori sia pubblici che privati, sono disorientati. Servono conoscenze tecnologiche ma soprattutto culturali per affrontare un tale epocale cambiamento.
Questo libro propone nuovi, indispensabili approcci di marketing basati sulla costruzione di relazioni e fiducia. Il web può e deve essere uno strumento per legare conoscenze, territorio e cultura, per fare promozione dando nuovo senso alla comunicazione, per dare forma e sintesi all’intelligenza collettiva. E serve spostare l’orizzonte, prevedendo scenari futuri in cui essere finalmente attori e non comparse.

SLurl: http://maps.secondlife.com/secondlife/MiC/210/162/39

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Anni ’30 a Seraph City

L’atmosfera è quella di una Chicago anni ’30, dove sembra aleggiare il fantasma di Al Capone, mentre lo swing invade ogni angolo di strada. Non sappiamo se l’isola di Seraph City abbia già superato la grande depressione grazie al Presidente Roosevelt, oppure sia in silente attesa che essa si manifesti, ma da pochi giorni è finita una gara di costruzione d’auto d’epoca e, visitando la città, si possono ancora vedere alcune macchine parcheggiate per le strade. Un segnale di benessere, ma anche di un certo status positivo dei builder del metaverso.
In queste foto una visita con il mio avatar, rigorosamente in abbigliamento epocale.
SLurl: http://slurl.com/secondlife/Seraph%20City/242/138/106

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Turismi virtuali: Artemisia Island

Lo sapevate che in Second Life esistono agriturismi con campeggi immersi nella natura? A che servono – vi chiederete. A socializzare. Quando sono scesa ad Artemisia la prima volta, c’era un gruppetto di avatar che stavano chiacchierando e si divertivano a utilizzare  tutti gli script d’animazione offerti dal luogo. Pose di relax, d’uso del barbeque, barca, altalena, ecc.
Poi ci sono tornata per fotografare l’isola e a guardare tutti i dettagli del building. Accogliente e ben curata, Artemisia è un altro di quei posti creati con passione, che offrono ai turisti dei mondi virtuali il piacere di un’immersione, come si passeggiasse dentro un quadro dipinto.
Uno spaccato di natura, forse pensato da qualcuno intrappolato dentro una città. Un sogno di fuga dal quotidiano, per entrare in una dimensione di quiete con pochi click.

SLurl: http://maps.secondlife.com/secondlife/Artemisia%20Island/242/147/22


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Turismo Virtuale: MUSEUM ISLAND

Un’altra suggestiva isola da visitare in Second Life è MUSEUM ISLAND, costruita da Carlolello Zapatero e in alcuni punti ancora work in progress. C’è anche una barchina che ti fa fare un giro lungo i percorsi d’acqua, dalla quale si possono vedere gli scorci dei più famosi monumenti storici del mondo. In quasi tutti è possibile entrare a piedi, o comunque attraversarli, come l’Arco di Costantino che ci accoglie all’arrivo. Dall’Ara Pacis all’Acropoli di Atene, da Petra alla Tomba di Nefertari, da Babilonia alla Libreria di Celso a Efeso, il viaggio trascorre lento per ammirare ogni dettaglio delle costruzioni che fan rivivere i monumenti nel loro originario splendore. La Tomba di Nefertari è commovente: tra tutti i luoghi è quella che forse appare più reale e tangibile. Accanto ad ogni monumento vi sono le descrizioni storiche e la mappa del luogo reale in cui sorge o sorgeva l’opera. Un viaggio divertente, ma nello stesso tempo istruttivo.
Qui lo SLurl: http://maps.secondlife.com/secondlife/Sunny%20Breezes/211/151/22
Qui alcune foto, che come sempre regalano solo un 20% della reale immersione virtuale.

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